CPU高低没区别?11款CPU评测 地铁2033这款游戏,支持DirectX 11
2010-07-05 13:18 已有人次浏览 评论条
《地铁2033》这个游戏其实推出已经有一段时间了,通关的朋友也已不少。这款游戏支持DirectX 11,并且可以自选DX9\DX10\DX11,画面想当出色,对显卡等硬件要求都极高,号称是新的“显卡危机”。首先,我们来看看官方的配置要求。

最低配置:
CPU:core双核(任意core双核或更高);显卡:支持DirectX 9和Shader Model 3(GeForce 8800、GeForce GT220 或更高);内存:1GB。
推荐配置:
CPU:任意4核Core或3.0G以上的双核Core;显卡:支持DirectX 10(GeForce GTX 260 以上);内存:2GB。
最佳配置:
CPU:Core i7;显卡:NVIDIA DirectX 11显卡(GeForce GTX 480 或 470);内存:尽可能的高,比如8G以上;硬盘:高速的HDD或SSD。

从硬件要求来看,已经到了BT的程度。而游戏剧情,则是末世类型的设定。游戏本身改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《地铁2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。硕果仅存的幸存者躲藏在莫斯科废弃的地铁站里苟且偷生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,已不再行驶的列车就变成了他们的家。

玩家在游戏中担任一名核战前夕出生的生存者Artyom,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
DX11和DX9,区别在何处(一)
游戏支持DX11、DX10和DX9三种效果,而在这三种效果下面,游戏帧数有着很大的差异。我们先来看看,游戏里一些DX11和DX9画面的对比。

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面
以上图片都可点击看大图。
DX11和DX9,区别在何处(二)

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面

DX 11游戏画面

DX 9游戏画面
通过比较可以看出,涉及光照效果的时候,差别还是非常明显,DX 11的细节要好很多。而一般的时候,不仔细看画面差别也不明显。配置普通的朋友,建议选择DX 9效果,游戏在高速移动的时候,你恐怕不太有心思去分辨画面的细节差异。而有着高档显卡的朋友,自然是选择DX 11。
游戏画面细节分析(一)

第一关场景从废弃的地铁开始


月夜光照效果,很出色

这个就是怪物,注意开枪的火焰特效

来到地面上
游戏由于是末世世界观的设定,整体色调比较暗,不过画面细节还是很出色,在DX 11效果下尤其如此。
游戏画面细节分析(二)

台灯的光照效果,细节很丰富

打火机的效果,游戏里这是很重要的道具

危险密布的坑道

坑道内开火的效果

有光源的点还是比较多
游戏大部分章节都是在地下进行,地面的情节不多,涉及光源的细节不少。
游戏画面细节分析(三)

模糊化效果



最后一章的地面章节,随着光源的移动,细节显现不同

游戏里戴面罩看出去的画面有玻璃效果

总的来说,游戏效果出色,对显卡要求高,这点已经证明过。至于说到对CPU的要求,下面我们进入测试的环节,用数据来证明。
测试平台和测试方法
先来看看测试平台:

我们一共选了Intel主流的4款CPU,全部是LGA 1156接口,分别是i7-870、i5-750、i5-661和i3-530,这几款CPU都分别具有一定的代表性,i5-650和i5-661频率差距不大就不列入了。

这款是AMD平台最顶级的主板了
AMD方面,一共选了7款CPU:分别是六核的Phenom 1090T;四核的Phenom 955和Athlon 630;三核的Phenom 720和Athlon 440;双核的Phenom 555和Athlon 250。基本上,每个系列Phenom和Athlon的差异最主要的就在于有没有三级缓存。
主板选择两块,都是华硕品牌:Intel端是P55核心的P7P55D-E Premium;AMD则是890FX核心的Crosshair Ⅳ Formula,显卡选用NVIDIA端目前最顶级的GTX 480,尽量消除显卡端瓶颈。

这段场景用来测试不错
测试我们使用Fraps,截取第五章第一节的坑道行驶场景,取平均帧数。
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